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―好きなこと

どこかフラリ 思わぬ発見!知らない道、などがいい。実用的な店―安い、早い、うまいとか、珍しい店―イデアという喫茶店、まずそうな王将であるとか・・がいい。 授業さぼって学内フラリ 深夜の遠足(深夜徘徊) 神社、コンビニ、桂川、広沢の池、山、など 日…

―勉強法メルマガlog

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―フォーラム関係レポート(仮)ver_1

http://www.geocities.jp/ps020032/ninti_kagaku_ver_1.doc(リンクは飛びません)期限:来週の火曜 個人用。 本文 ■脳内の視覚認知のメカニズム―脳科学の見地より (図) 視覚のメカニズムは、「網膜に映るゆがんだ画像を、見たまま、ありのままに修正して、…

―フォーラムレポート(考察)

前述したように我々は、三種類の図形で実験を行った。図()を参照せよ。 前提として、人は図形の特徴的な部分を注視すると考えた。たとえば、多角形の角、円形の中央部、である。 そこで我々が用意した仮説は以下の2点である。 第一仮説は、「人はある円形…

―フォーラムレポート完成の定義

我々「産業における感性、音・デザイン」フォーラムは、感性という言葉を定義した。 定義は、「感性とは、ヒトが、感覚器で得た外界からの情報を、整理して、意味づけする過程」である。この定義を導く理由は二つある。それは、感性という言葉に「感性という…

―041026〜網倫論レポート

http://www.geocities.jp/ps020032/repO_netrinri_ver_1.doc 提出日:不明 用件:2000字人形の著作権行使と権利の濫用 [著作権]コンテンツ流通の課題点: Tomo’s HotLine http://copy_and_copyright.at.infoseek.co.jp/opinions/toshokanzassi01.html http://…

―041207網経論レポート2

エデュケイションビジネスとは、教材の販売など教育に関連するビジネスである。近年、エデュケイションビジネスの世界では、エンターテイメント性を重視したサービスに期待が集まっている。このうち主なものはゲームである。たとえば、ファミコン時代の「ス…

―科学技術史レポート

http://www.geocities.jp/ps020032/repO_kagakugijutu_ver_1.doc 用件 期限:050126:17時@以学館地下迄 書式:A4、横書き、七枚(写真図表含む) 天動説と地動説 http://www12.plala.or.jp/ksp/mechanics/chap2/ptolemaios.html 地動説 - Wikipedia 天動説 …

アンケート集計の方法ドラフト

メモ目的:各メディアの認知度と利用度の関係、知っている情報と知りたい情報の関係を明らかにする。という事で大門Aの2変数と、大門Bの2変数を、各小門ごとにクロスしたらいい。めんど・・。さらに、全小集団を集計した、なんで、「元帳」を作成するべし…